埃里克看着手中拼凑起来的两副牌,当即就定下了标准尺寸, 并发布任务委托手工活最好的草莓悠悠继续精细制作几副牌,把中间空白的图案也要画上。
这个过程让系统记录优化一下, 以后就能像其他生活技能一样,直接引导玩家发动了,手残党也没有关系。
就是制作扑克的配方, 无论是归在木匠技能里还是归在符文技能里,都显得有些奇怪,又不适合重新单独再开一个生活技能,埃里克认真思考了一下,决定还是勉强把它归在了符文技能里。
草莓悠悠随口问道:“以后扑克牌是要量产吗?”
埃里克点点头:“是有这个打算。”
“量产的话不适合用手画啊……”这位姑娘喃喃自语道。
埃里克开始琢磨,他作为一个玩家眼中的NPC, 应该怎么跟玩家解释,你们以后可以用生活技能来制作扑克, 既可以提升速度,又能保证每个玩家做出来的扑克都是一模一样的, 想要产量理论上没有问题,缺钱的符文技能玩家一定乐意借此赚点加工费。
“嗨呀, 我怎么把这个忘了!应该印刷呀!”没等埃里克开口,草莓悠悠自己就很激动地蹦了起来,“既然有纸了,那当然应该要有活字印刷啦!”
“嗯,扑克的话就不一定要活字印刷了,可能还是雕版印刷成本更低,不过这两个最好都要有。等有了活字印刷还可以开始搞报纸,就像前两天那个革命片里演的那样。”
“不过语言模块只是提供翻译,我们玩家并不会书写游戏中的文字,这个得找个NPC学一下。还有,我学的是符文技能,印刷相关的话,还得拉个学木匠技能的一起研究比较方面。”
“哎对了,魔法卷轴能不能靠印刷制作啊?我记得学习技能的时候NPC说过,绘制法阵书写符文的时候必须注入魔力才能生效,那能不能先把图案印上去,再想办法往里面注入魔力?这个到时候得去问问。”
“现在的话,先搞印刷术吧。不,先去抓一个会木匠技能的玩家。唉,可惜嗑学家学的也是符文,当初怎么就没想到跟她分开学呢?哦,我想起来了,因为我们都觉得符文技能比较神秘。”
“不然我去问问看能不能换个生活技能学习,这种游戏里应该是能‘遗忘’了原本的再学新的吧?就是有点可惜,我符文技能的熟练度已经快到200了。啊啊啊,为什么专业技能只能选一个啊?”
草莓悠悠自言自语道,她的思维非常跳跃,埃里克根本跟不上。
见她突然站起来就要离开,埃里克连忙拦住了她,说道:“等等,你先做完一副完整的、标准尺寸的扑克牌再说其他的!”
草莓悠悠用她的大眼睛真诚地看着埃里克,解释说:“有印刷术的话,以后做这个会非常方便的,更适合量产。”
埃里克不为所动地摇了摇头,又重复了一遍:“你先做完一副完整的、标准尺寸的扑克牌再说其他的,我会给报酬的。”
草莓悠悠只能悻悻地坐下开始做扑克。
好吧,看在任务奖励的份上,做其他研究都需要钱。
见她乖乖开始制作,埃里克终于满意了。
之前拼凑出的那两幅扑克也勉强能用,毕竟埃里克的目的不是要看玩家们真的分出个输赢来,只是想看着他们演示的牌局来理解规则,并且从玩家们变化的状态中看出这种玩法到底哪里有趣。
否则光是规则的话,埃里克完全可以听系统慢慢解释,他的解释还更加正规和严谨。
接下来,埃里克简直是大开眼界。
扑克的玩法实在是太多了,单人的、双人的、多人的应有尽有。
埃里克本来还想一个晚上记录完所有的种类,后来发现根本实现不了,问题太多了。
比如在玩家中广受欢迎的斗地主,3人的和4人的规则就不一样。
而且,埃里克还得先弄明白什么是地主。
比如同样很受欢迎的德/州扑克,判断每个人牌面大小的方式格外的与众不同,得专门记忆。
这种纸牌游戏比拼的不光是运气和智慧,还有勇气、演技和心态。
埃里克有预感这种玩法肯定会在高端的赌场中相当流行的。
21点和24点名字听上去像是一个系列的,玩法却完全不同。
前者是牵扯到赌博性质的项目,规则简单,想玩的好却很难,据说涉及到概率学。
后者则是益智类的游戏,不止一个玩家说他们最早是在小学的兴趣课上接触到24点的,巧合的是,教他们的还都不是数学老师,而是体育老师。
遇到玩法具有多种名字,容易引起争议的,埃里克非常机智地全部记录了下来,按他们这边的字母先后排序,到时候直接告诉墨金联盟的地精们,省的引起玩家间的冲突。
至于地精们在外面宣传的时候怎么说,埃里克就管不了了。
像字母牌那样很考验智商的玩法也有,叫做桥牌。
不过这个好像很小众,玩家里只有一个人会玩,根本就组不齐一桌。
埃里克只能听系统讲解一下,规则特别复杂,还需要队友的默契配合,他听完就没有什么想玩的欲望了。
但是推广的时候必须得介绍这种桥牌的玩法,可以提高扑克牌的逼格,否则那些自诩聪明的生物可能会放不下身段来接受这种新事物。
这个过程让系统记录优化一下, 以后就能像其他生活技能一样,直接引导玩家发动了,手残党也没有关系。
就是制作扑克的配方, 无论是归在木匠技能里还是归在符文技能里,都显得有些奇怪,又不适合重新单独再开一个生活技能,埃里克认真思考了一下,决定还是勉强把它归在了符文技能里。
草莓悠悠随口问道:“以后扑克牌是要量产吗?”
埃里克点点头:“是有这个打算。”
“量产的话不适合用手画啊……”这位姑娘喃喃自语道。
埃里克开始琢磨,他作为一个玩家眼中的NPC, 应该怎么跟玩家解释,你们以后可以用生活技能来制作扑克, 既可以提升速度,又能保证每个玩家做出来的扑克都是一模一样的, 想要产量理论上没有问题,缺钱的符文技能玩家一定乐意借此赚点加工费。
“嗨呀, 我怎么把这个忘了!应该印刷呀!”没等埃里克开口,草莓悠悠自己就很激动地蹦了起来,“既然有纸了,那当然应该要有活字印刷啦!”
“嗯,扑克的话就不一定要活字印刷了,可能还是雕版印刷成本更低,不过这两个最好都要有。等有了活字印刷还可以开始搞报纸,就像前两天那个革命片里演的那样。”
“不过语言模块只是提供翻译,我们玩家并不会书写游戏中的文字,这个得找个NPC学一下。还有,我学的是符文技能,印刷相关的话,还得拉个学木匠技能的一起研究比较方面。”
“哎对了,魔法卷轴能不能靠印刷制作啊?我记得学习技能的时候NPC说过,绘制法阵书写符文的时候必须注入魔力才能生效,那能不能先把图案印上去,再想办法往里面注入魔力?这个到时候得去问问。”
“现在的话,先搞印刷术吧。不,先去抓一个会木匠技能的玩家。唉,可惜嗑学家学的也是符文,当初怎么就没想到跟她分开学呢?哦,我想起来了,因为我们都觉得符文技能比较神秘。”
“不然我去问问看能不能换个生活技能学习,这种游戏里应该是能‘遗忘’了原本的再学新的吧?就是有点可惜,我符文技能的熟练度已经快到200了。啊啊啊,为什么专业技能只能选一个啊?”
草莓悠悠自言自语道,她的思维非常跳跃,埃里克根本跟不上。
见她突然站起来就要离开,埃里克连忙拦住了她,说道:“等等,你先做完一副完整的、标准尺寸的扑克牌再说其他的!”
草莓悠悠用她的大眼睛真诚地看着埃里克,解释说:“有印刷术的话,以后做这个会非常方便的,更适合量产。”
埃里克不为所动地摇了摇头,又重复了一遍:“你先做完一副完整的、标准尺寸的扑克牌再说其他的,我会给报酬的。”
草莓悠悠只能悻悻地坐下开始做扑克。
好吧,看在任务奖励的份上,做其他研究都需要钱。
见她乖乖开始制作,埃里克终于满意了。
之前拼凑出的那两幅扑克也勉强能用,毕竟埃里克的目的不是要看玩家们真的分出个输赢来,只是想看着他们演示的牌局来理解规则,并且从玩家们变化的状态中看出这种玩法到底哪里有趣。
否则光是规则的话,埃里克完全可以听系统慢慢解释,他的解释还更加正规和严谨。
接下来,埃里克简直是大开眼界。
扑克的玩法实在是太多了,单人的、双人的、多人的应有尽有。
埃里克本来还想一个晚上记录完所有的种类,后来发现根本实现不了,问题太多了。
比如在玩家中广受欢迎的斗地主,3人的和4人的规则就不一样。
而且,埃里克还得先弄明白什么是地主。
比如同样很受欢迎的德/州扑克,判断每个人牌面大小的方式格外的与众不同,得专门记忆。
这种纸牌游戏比拼的不光是运气和智慧,还有勇气、演技和心态。
埃里克有预感这种玩法肯定会在高端的赌场中相当流行的。
21点和24点名字听上去像是一个系列的,玩法却完全不同。
前者是牵扯到赌博性质的项目,规则简单,想玩的好却很难,据说涉及到概率学。
后者则是益智类的游戏,不止一个玩家说他们最早是在小学的兴趣课上接触到24点的,巧合的是,教他们的还都不是数学老师,而是体育老师。
遇到玩法具有多种名字,容易引起争议的,埃里克非常机智地全部记录了下来,按他们这边的字母先后排序,到时候直接告诉墨金联盟的地精们,省的引起玩家间的冲突。
至于地精们在外面宣传的时候怎么说,埃里克就管不了了。
像字母牌那样很考验智商的玩法也有,叫做桥牌。
不过这个好像很小众,玩家里只有一个人会玩,根本就组不齐一桌。
埃里克只能听系统讲解一下,规则特别复杂,还需要队友的默契配合,他听完就没有什么想玩的欲望了。
但是推广的时候必须得介绍这种桥牌的玩法,可以提高扑克牌的逼格,否则那些自诩聪明的生物可能会放不下身段来接受这种新事物。