社会欠我一个哥 作者:八爷党

    盖文本特利的游戏团队成员们也都激动不已。最近一年来,他们被业内同行花式嘲笑是做“小妞游戏”的垃圾团队。而现在,事实证明,不管游戏弱智不弱智,小妞不小妞,上线玩家能在二十四小时之内达到一千万,那就是本事!

    一手策划了这次复活节盛宴的卓越也觉得扬眉吐气。他双臂抱胸站在大屏幕前,仰头看着显示屏上不断变化的数字,神采飞扬意气风发。

    虽然整版游戏刚刚上线不到二十四小时,但是所有嗅觉敏锐的人都能判断出,这款游戏一定会火。

    “总算没有辜负我这一年几千万的分红。”卓越搁心底暗搓搓的嘀咕着,扭头笑着向陆持等人说道:“幸不辱命。”

    霎时间,包括陆持等人在内,所有人不约而同地鼓起掌来,岳斌大手一挥,特别阔气的说道:“游戏团队和参与游戏开发的技术人员,这个季度的奖金翻三倍!其他员工这个季度的奖金翻倍!”

    “老板万岁!”一众员工们齐刷刷的举臂欢呼。

    另外一位股东马修洛克也笑眯眯的说道:“这个周末举办庆功会,大家都要参加。”

    “耶!”一众员工们再次欢呼。

    “好了,工作时间,大家还是继续工作吧!”卓越拍拍手,有点扫兴的打断大家的庆祝,开口提醒道。

    一众员工们效率非常高的回到自己的工位,开始埋头工作。为了不影响大家,几位大股东们则笑着回到办公室,期间陆持还好奇的问道:“《集邮明星》这款游戏很火爆,那么同时推出的《大家来找茬》怎么样?”

    “效果也不错。”卓越顺手打开电脑,将《大家来找茬》的后台数据展示给大家看。

    因为《集邮明星》出乎意料的火爆度,同时推出的《大家来找茬》显然就没有那么高的存在感,后台显示的实时数据也只有一百万多一点。但是这样的数据对于同类型的网页游戏来说,已经是非常高的了——当然这也有赖于校园网用户强大的转化能力。

    “推出这款游戏的目的只是为了宣传这些球星……”卓越耐心解释道:“而提高校园网的用户粘性和活跃度以及宣传度,则更加依赖《集邮明星》这款互动性更强的游戏。为了刺激玩家的兴趣,我们还会在后期陆续推出玩家发展好友圈以及积极参与游戏的活动奖励。比如说可以缩短‘明星种子’成熟时间的小道具等等。而且考虑到游戏的可玩度和球迷们的参与度,我们还会在游戏后期加入竞技环节,比如集齐多少个种子明星可以兑换一张明星卡片,几张明星卡牌可以组成一个明星团队,然后由官方举办明星对抗赛进行竞技对抗。如果对抗赛很受欢迎的话,我们还可以考虑联合nba官方进行现实中的明星对抗赛,由网友投票选择每一支明星团队的成员……”

    总而言之,就是一定要把nba和校园网的影响力扩大到极致。竭尽全力让全球网友都参与到这一场盛事当中。

    “我希望这次活动可以比去年的暑期明星赛更具宣传力……”卓越丝毫不掩饰自己的野心:“到时候我们就可以证明,不是校园网需要体育明星,而是体育明星更加需要校园网。”

    话音未落,坐在会议桌旁的股东们齐刷刷的给卓越鼓掌。

    而卓越则低头看了一眼时间,然后动作迅速的趴到电脑前,调出《集邮明星》的游戏页面,先是掐着点的收割了自己播种的明星,然后又点进好友列表,顺着列表排行将陆持、岳斌、张扬、马修等人的明星能偷的偷全部偷了出来。

    然后在小伙伴们瞠目结舌、不敢置信的目光中,特别淡定的扔下鼠标,故作自然的转移话题:“谢谢大家的认可和支持,我们一定会继续努力的。”

    “努力个屁啊!”张扬惨嚎着猛冲过来,登录账号进入自己的游戏页面,看着游戏空间里已经被偷的差不多的明星,忍无可忍的惨嚎道:“我的明星啊!我辛辛苦苦种下的明星啊!我说这帮人难道都不用上班不用上课不用做毕业论文的吗?就十分钟而已!十分钟啊!我一眼没看见,这帮人就要把我的明星偷光了!”

    不光是张扬,陆持和岳斌等人也飞快的登录自己的校园网账号,愕然发现大家的情况相差无几。尤其是陆持的游戏页面,通过系统通报可以看到,几乎整个华尔街的大佬们好像都特别清闲,至少陆持种下的明星已经被偷了一茬又一茬了。甚至有些人通过校园网的好友关联栏,直接跳到了张扬等人的游戏页面,也不顾及大家的关系熟不熟,毫不客气的就是一顿辣手摧花,充分诠释了“贼不走空”的职业道德。

    更重要的是这些偷人名单上的大佬联起手来,估计可以掀翻全球金融界!

    “这帮人都没事闲的吧!”气的张扬忍无可忍:“不行我受不了了。不是说游戏里还能买狗吗?什么时候看家狗可以上线,我要立刻买狗!”

    咬死这帮没人事儿偷人明星的资本家!

    第214章

    第二天早上, 陆持和岳斌从家里赶到学校的时候, 发现几乎所有斯坦福的学生都顶着硕大的黑眼圈哈气连天。看到陆持和岳斌后, 所有人纷纷围了上来,痛心疾首的指责两位罪魁祸首——

    “那个《集邮明星》简直太好玩了。我用昨天一个晚上就升到了十级。请问我什么时候可以播种迈克?”

    “按照游戏的设定,大概需要你到三十级。”

    “我的明星都被人偷光了。害的我没有办法, 只好掐算着时间定闹钟,每隔十分钟就去收割一批明星……一整晚都没睡着觉, 连论文都没来得及写,资料只查了一半……”

    “太耽误事儿了……”

    “你们怎么可以开发出这种游戏……”

    “对了, 我发现有大家种明星的成熟时间都不一样, 这里面有什么规律吗?”

    上第一节 课之前,陆持和岳斌被一大帮同学团团围在教室里。面对同学们七嘴八舌的询问,陆持和岳斌应接不暇。直到上课铃声响起后,负责讲课的教授也哈气连天走进来,见到陆持就一个劲儿的称赞校园网新上线的游戏非常有魔力——

    “我简直没有办法离开电脑面前!”教授先生不无夸张的赞叹道:“这款游戏简直抓住了玩家的心,这么简单这么重复性的游戏, 真的很难想象它会有如此巨大的吸引力……无论是从营销角度还是从策划角度来说,这真是一个不可思议的案例。”

    “不愧是善于创造奇迹的校园网!”

    教授先生甚至想出一个课题, 专门分析一下这款游戏推出以后,对于校园网以及nba,甚至是其他方面产生的作用和影响。不过《集邮明星》刚刚上线几十个小时, 很多东西目前只能看出个轮廓,教授先生决定再等几个月,多方面搜集一下数据, 然后课堂上把这款游戏当做一个案例讲解——还可以让同学们分成小组讨论。反正斯坦福的课堂一向都很喜欢研究这些紧跟时代潮流,最灵活最火爆的商业案例。

    教授先生的反应并不是个例。事实上从这天早上开始,陆持和校园网其他股东们的手机几乎被人打爆了。就连华尔街的那些大佬们也都纷纷打电话过来,道贺之余纷纷询问校园网有没有转卖股份的意向——尽管所有人都知道,这基本上算是金融界未来几年最不可能达成的一笔交易。

    而校园网的股价也在短短一个星期内,毫不意外的冲向两百元大关。可以算得上是2005度公司市值翻升最快的一家互联网公司。

    而校园网自纳斯达克上市后的崛起,也带动了一直以来都显落寞的互联网经济。自2000年以来,由于互联网泡沫造成了互联网领域的投资低潮终于有了复苏的迹象。

    不过最让大家感到开心的,还是卓越这小子终于实现了自己的“打脸目标”。在《集邮明星》和《大家来找茬》这两款游戏火遍全球的同时,帮忙提供数据和肖像权的nba官方以及nba球星们也最大限度的提升了自己的知名度和影响力,最直接的表现自然是校园网个人主页上不断蹿升的粉丝值,以及粉丝留言板以及nba官方页面越来越活跃的网友留言版块。

    受到大数据的影响,一直在关注体育界的那些国际奢侈品牌和运动品牌也开始尝试着接触这些在《集邮明星》和《大家来找茬》两款游戏中有着充分存在感的体育明星,包括邢远和崔振阳这些刚刚加入nba没多久的新人在内,所有人都在游戏火爆的时间段接到了不同品牌发过来的的商业代言和广告邀约。当然本身就有代言在身并且代言期限很快就要结束的巨星们能够得到的自然是翻倍上涨的代言费。

    一场堪称盛大的代言活动在nba势力范围内进行的如火如荼。眼见这种热闹景象,之前跟校园网洽谈合作时,因为不满校园网给出的条款和价格,所以坐地起价的官方组织和明星经纪人们全都坐不住了。纷纷电话邀约或者登门拜访。不过这一次,谈判的主动权将全部掌握在卓越和校园网的手中。

    与此同时,看好《集邮明星》和《大家来找茬》这两款游戏未来发展的很多品牌商们也都打电话过来,想要洽谈这款游戏的广告授权——虽然一直以来,校园网的许多产品,尤其是网页游戏和主板论坛都以不授权任何广告而闻名于世,但是《集邮明星》和《大家来找茬》跟其他类型的游戏都不一样。考虑到篮球竞技和种子明星的形象问题,所有品牌商都明白至少在《集邮明星》这款游戏里,每一位球星的球鞋和护腕等等商品是可以也是必须加入品牌授权的。而最理想的状态自然就是每位明星在现实中代言哪个品牌,在游戏形象上自然也要体现出来。不过这一点具体还需要跟校园网方面协商。尤其是一些品牌比较小,档次稍微低一点的品牌,在全球大品牌的竞争下,根本没有底气走进校园网的办公室。

    毕竟校园网向来不喜欢在产品中夹杂广告的习惯是众所周知的。就连那些国际大品牌都要一次次的说服校园网广告部,砸钱求授权的同时还要表明《集邮明星》授权给自己后能扩大多少影响力和宣传度,并且针对自家的品牌影响力写出一份论据详实的策划书来。即便如此,校园网方面还要慎重考虑。甲方乙方的地位颠倒至此,那些这些品牌声誉和影响力都赶不上国际一流的小品牌简直连想都不敢想——这可不知是广告费的问题。

    所以大多数自觉档次不够的品牌更加侧重于拿下《大家来找茬》这款游戏的授权。

    虽然这款游戏的在线人数比不上《集邮明星》,影响力和吸引力也远远没有《集邮明星》那么火爆。但是玩过这款网页游戏的玩家都知道,《大家来找茬》的游戏玩法更依托于素材本身。

    换句话说,就是拿两张背景一样的照片,把照片中的细节部分改动一下让网友寻找不同之处。而这种游戏方式,则更加需要网友在游戏期间认真对比两张照片的不同之处——也就是说,这款游戏可以吸引所有参与游戏的玩家,在规定的时间内,必须将百分之百的精力放在照片上。所以如果这些品牌能抢到这款游戏的广告授权,然后把自家的产品和商标甚至是宣传广告的截图放到游戏里让网友进行对比,时间一长,次数一多,直接就能导致网友们潜移默化的熟悉整个品牌的所有产品。

    正是因为这个游戏特征,就算《大家来找茬》的在线人数比不上《集邮明星》,很多品牌仍然对这款游戏的广告授权志在必得。甚至有些品牌的宣发部门还信誓旦旦的表示,这款游戏简直就是为所有品牌的宣传量身打造的。

    正是考虑到这几点,这两款游戏的广告授权简直被品牌商们抢疯了。根本不理会广告部委婉告知的“校园网暂不考虑游戏授权问题”的推辞,这些品牌商们挖空心思的展现出各种手段和口才,积极说服校园网必须开放这两款游戏的广告授权。甚至不等校园网方面组织语言再次回绝,一些急性子的品牌商竟然就在电话里隔空叫喊着竞拍起来。

    甲方和乙方的地位和职责颠倒至此,即便是见多识广的校园网广告部也只能微笑着表示“……”了。

    不过广告部的经理却被这些兢兢业业好不放弃的品牌商们说服了。第二天开例会的时候直接把这种情况拿到会议上讨论。

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