中国在网游市场上,一直是一个庞然大物。
    谁吃到了中国市场,游戏不管在欧洲这边火不火,都能迅速走红,赚到第一桶金,所以在活动上,无数的游戏公司都会把自己的重心放在春节结束的那段时间。
    而一般市场也是在春节后迎来第一波大爆炸。
    考虑到这方面,在春节后的活动,网游公司一般都会办得极为完善,很有可能在年底之前就会为运营而做准备。
    一到春节过掉的平缓时期,网游中的激烈程度就会随之微微上调,可这次游戏平衡导致的普通玩家大战公会玩家,完全是一个意外产物。
    官方要的爆点肯定不是普通玩家大战公会玩家这个点。
    如果不是寒梅砺剑那个意外,这件事情估计不可能会发生,而真正官方一直蓄意等待的是永夜阵营的全面反攻!
    不...
    全面进攻。
    早期计划中的永夜阵营,可没有现在游戏环境中那么羸弱,成为一边倒的阵营,寒梅砺剑这个人的影响力在中国玩家这边真的太恐怖了。
    引流了大部分的中国玩家到同一个阵营内。
    这导致的情况就是守夜阵营这边的玩家数量完爆永夜阵营,而更扯淡的是数量上完爆了,质量上也完爆了。
    官方一开始的估测是两边势力是个五五之数,偏差维持在48%和52%之间,几个事件下来。
    守夜阵营获胜概率以及玩家数量增幅超过了80%,永夜阵营这边成了过街老鼠般的状况,于是官方不得不加强原定只是辅助永夜阵营方的NPC数据。
    官方导向的肯定是系统化的对抗。
    普通玩家和公会玩家的对抗,是利益产物下的恶性竞争和对抗,和主线的副本毫无关联。
    只是官方现在挺骑虎难下的。
    当时比较顺其自然。
    没有去矫正这个玩家数额偏差很大的阵营之争。
    判断是觉得影响不大。
    中国玩家守夜阵营多就多了,又不是全世界只有中国玩家,到时候中国地区VS全世界地区,阵营人数上差距不会很大的。
    可从结果论而言。
    那些公会清一色都加入了守夜阵营,就令官方比较头大的,虽然后面也结论出了的问题根源,可这个问题是不能临时改正的,只得换个方式想新的解决办法了。
    而永夜阵营最大的缺陷,一言说之,无他...正是地盘资源的限制,公会们都是很吃资源建立公会驻地的。
    公会驻地就类似于一家公会的招牌和脸面。
    谁公会驻地做得好,也方便吸纳新的成员。
    永夜阵营是不能出现在非永夜国家的范围内,这点,卡死了多个公会...大家都是要招人的,而且也不是说迁走就迁走到永夜国家内。
    当时做这个策划设计的,现在已经被老板天天拿来当反面教材鞭尸了。
    不是网游前景还可以,情况还可以人为改善,这位策划在激烈讨论找出问题时,险些当场劝退。
    其实,永夜阵营这个阵营,不是说没有亮点,它也是有的,前期的不足,代表着中后期的收益过量。
    随着永夜侵袭来临,一个一个打下这些守夜阵营的国家,到时候永夜阵营方的玩家不是一个比一个肥?
    直接建立新的阶级,瓜分新的地盘。
    有时候,有些情况不能怪策划的,就比如说这个寒梅砺剑跑去玩永夜阵营,你说这个情况会不会有改善?
    只是人家没选这个阵营,结果就出了偏差而已。
    【信仰】游戏策划提供的是一个平台,没有强力地去干涉游戏的设定,真正控制游戏时局和走势的,仍然是玩家。
    这网游主打的就是自由性和开放性。
    没有某个公司那么强劲的控制欲,你不听我的我就废了你的态度,所以有时候走出些奇怪的路线也是有可能的。
    当然,你走出奇怪的路线,你也得有猛男玩家在掌控局势啊!
    所有玩家都平平无奇的情况下,路线是不会走偏的,肯定是在策划们的掌控之中的。
    只是前脚大家伙们刚给寒梅砺剑搞出来的阵营问题疯狂补丁,噼里啪啦敲敲打打,填补问题,这兄弟又来整活了。
    好嘛。
    这回玩的更神了。
    借着任务发布系统,靠甩出去的【神器】,给永恒帝国捞了一大笔的素材资金补空。
    就感觉。
    寒梅砺剑把游戏硬是玩成了一个花板子。
    在【信仰】这游戏里,只有两种玩家,一种叫寒梅砺剑,一种叫其他玩家。
    这是最过分的。
    就人家还在走路,弹射起步走向小康社会的时候,这兄弟已经开起了车使唤其他玩家给他打工了。
    游戏鬼才?
    游戏公司都看傻了。
    还能这样玩?
    看完之后,盯着后台数据,无数玩家还给他‘骗’的心甘情愿的。
    永恒帝国的国库,从整体后台的数据中,从倒数第一的特困家庭,一波翻盘已经超过了中流国家了。
    而NPC满意度,更是直飙第一的数据。
    其他地区的玩家可没有那么闲,平时去给当地的居民当舔狗跪舔的,永恒帝国的居民区也就那么点。
    国土小,一群人冲过来抢着端茶送水做农活,这NPC人就少,集体满意度高上去,社会幸福感直接快满值了。
    寒梅砺剑伸手一挥,NPC们举国出战都是有可能发生的,这就是民意高的好处。
    这波操作。
    急着想薅羊毛的普通玩家们‘上当’了才看懂。
    公会玩家们看懂了心甘情愿上当来碰运气。
    游戏公司们看着数据口吐芬芳,开始怀疑玩家们的‘智力’,并对此咂舌不已,可作为上帝视角的他们根本没有想到【神器】对玩家们的冲击力。
    没办法。
    对游戏公司而言,游戏道具是一组数据,只是为了避免通货膨胀,出现神器满地走、自制不如狗的情况诞生,他们才会刻意压制这些道具的数量。
    游戏想要活得久,就一定得死命压制住。
    寿命长的游戏,都是顶级虚拟道具非常稀有才能做到长命百岁。
    可再刻意压制道具的数目,在游戏策划的眼里,这些东西还不是一组数据么?
    盲区和认知上的不同。
    这些原因便是寒梅砺剑大赚特赚的原因,他能抛出官方根本抛不出来的东西去做诱饵,【神器】很好地在江洵的手中成为了一大爆点。
    这是一场教科书式般的‘类活动策划’。
    抓准了大多数人的心理防线。
    ...
    ...

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