打起来了!
    他们再次战成了一团!
    仿佛在中国选手的眼中,没有什么不是一场战斗解决不了的!虽然规则上的确是可以通过战斗决定胜负,但不是说只有战斗就能决定胜负的。
    还有其他办法也能取胜。
    可偏偏这帮家伙不使用其他的方式,就是要战斗!
    一刻不停!
    见面就是撞!
    高质量的对拼和一刻不停的战斗节奏,让看台上的两位解说在解说的时候是跌宕起伏,真的是比赛越看越精神了。
    你不会知道下一秒会发生什么。
    这句话,就足以证明这次对决的精彩程度,双方每一次交手都是大量的人换人,不会出现一波性的完美团灭对手的局。
    当然,场上的选手也想要做到一波把对面完美团灭的回合,可问题是做不到啊。
    柳俞臻和江洵的对拼,成为了比赛上的焦点。
    永生1战队的赛况如此激烈和胶着,就是柳俞臻的‘负隅顽抗’强行做到的,不是凭借着角色上的优势,而是通过自己的理解,自己的实力,生生为队伍拖延的战斗时间。
    但是和江洵打,柳俞臻还是差那么一口气。
    正面实力上,总有种我能打赢,现实却偏偏赢不了的僵硬。
    可是用经验丰富这一词,放在江洵身上显然是有些古怪的,因为同类型题材的网游中,柳俞臻至少有五年为基础的职业生涯。
    江洵呢?
    他可没玩过终焉骑士,【信仰】上,他打职业的时间仅仅是几个月的功夫。
    把经验丰富这词套在柳俞臻身上明显更符合逻辑...
    但比赛看来,好像江洵把局面玩得更通透一些。
    这也跟选图有关,柳俞臻没有选出自己经常练的地图,而是选了非常规图去练习自己的图池。
    经常练的图和练得少的图,拿出来,表现很容易出现差异。
    可能一支顶级队伍,一张地图世界顶尖,换一张地图可能就是世界中流了。
    双方对地图都不熟悉,地图理解都挺一般的时候,就回到了一个游戏的本源——个人能力。
    拼这玩意。
    永生战队真怕吗?
    归海一刀和寒梅砺剑这两个双核心肯定不怕,雨中追忆作为青训出身的,底子磨得更好,就更不会畏惧这种场面了,哪怕他是不怎么喜欢交流。
    上半场的五回合。
    打了一个3:2。
    进攻方先拿了3分,防守方守了2分。
    下半场,柳俞臻就开始选用很多的花活开始进攻了,防守端是不好学习防守套路的,很多战队的防守,意图都很不明显,你看录像带都看不出想法来,看来看去就感觉防守只靠配合和协同,没啥战术。
    而练图练的肯定不是技术,而是战略上的套路。
    进攻端的话,战略上套路有很多的选项,韩国人的、欧洲人的、北美的都有自己自成体系的战略套路。
    可中国赛区的选手们玩套路。
    总是缺点味道。
    柳俞臻是在刻意学习欧洲某些地区的油滑战术,打地区互换,打时间差...也有在学习韩国人进攻上的地区占领。
    打到一半。
    不受控制了。
    因为选手总会碰面。
    碰面难不成还要打声招呼跑吗?
    欧洲人的逃跑技艺挺强的,他们倒是能做到碰面打不过立刻就能逃掉,再游走回来打下一轮的牛皮糖体系。
    中国赛区,战术打一半,撞在一起了。
    那就是一场血战。
    诚然,柳俞臻已经想办法给新白泽战队加很多其他战队的体系进去运用了,可是很多时候,柳俞臻发现战术并不起关键性的作用,只是让你们打一些地形战上更舒服些,更有优先权。
    一番激战。
    比分来到了5:4。
    永生1战队拿到了赛点,再拿一分,第一张地图的胜利就唾手可得了。
    “放个加时吧。”江洵对第一张地图的胜利没有什么胜利欲望。
    如果你知道对方打这张地图,仅仅是在练习地图,而不是真正用尽全力再战斗,赢下来,你也是没什么感觉的。
    虽然大家在技术上的比拼都已经很出色了。
    在技术上都是在全力以赴的抗衡。
    可对方的防守和进攻,用的都是自己最不习惯的那一套,有没有打出自己全力,江洵是能感应到的。
    不是说你在技术上尽力了,就是尽力了。
    有时候是不是完全体的竞技状态,还要看战术上有没有打自己最强的那一套。
    你虽然操作发挥到了极致,可你是不是在乱玩,有水平的一看便知。
    而江洵想放加时也有一个原因。
    你新白泽战队想要练图,想要练习新的战术体系,永生1战队就不需要了吗?其实江洵这边也需要一个环境去练习的。
    他们能约到的训练赛仅限于和争嵘战队的青训队。
    和顶级战队打训练赛的机会很少有,因为别的战队训练日程都是排满的,而且顶级战队约训练赛也只能和顶级战队约,质量太低的战队和强队打,对强队没有什么训练效果,反而只能锻炼到那些弱队。
    你抱着练图的态度。
    江洵也可以抱着练图的态度。
    “放加时?”隔岸观火心可就没有江洵那么大了。
    他巴不得赶紧赢了这场比赛下来。
    还放人家进加时呢,万一他们放了别人进加时,输了怎么办?
    柳俞臻他们可以输,他们有底气输,是因为他们已经有名额了,输了就输了,可永生1战队没有名额的啊!
    行为过于大胆啊!
    “放。”江洵继续说道。
    江洵只要不出力,加时是怎么都可以放出来的。
    在永生1战队这边,他的位置太重要。
    这就是他想要加时的原因,他不想要一支战队只靠一个点去赢比赛,江洵需要一个他阵亡了,另一个核心也能站出来的,甚至另外几个不是核心的玩家都能站出来的队伍。
    就永生1战队现在这个配置,看似强大,可一旦遇到足够强度的队伍,还去打对方的强势地图,输比赛是很有可能的事情。
    毕竟他们还是一支兵队。
    而在游戏的职业圈内,兵队是一个术语,意思是1+1+1+1+1的队伍,代指那些没有过于特殊的配合以及自成体系的战术,完全靠个人能力战斗的个人英雄主义队伍。
    永生1战队要一个练的空间,把一个兵队练成一支军队!
    恰好。
    这支马甲为绯魂战队,实际为白泽战队的队伍,是一个很好的练兵对象。
    5:5!
    比赛打进了加时。
    而白泽俱乐部内,众人的脸色都不太好。
    他们...
    居然被人为地控制...放进了加时。
    寒梅砺剑的放水,在观众视角中是看不出来的,可在职业选手的视角中,那是最拙劣的放水,直接把自己手速拉慢,刻意营造出打不过的假象,然后找个看似很好的时机冲进人堆秒一个无关紧要的辅助,再吃一堆技能送了。
    这不是明目张胆地放加时?
    在职业比赛中,控加时的行为不少见,一般都是强队才会去控弱队进入加时,因为强队放弱队进了加时,弱队哪怕再努力,最后也很难赢得胜利,强队强到一个限度,是想赢就赢想输就输的。
    而一般情况下,强队进加时最多的目的就是为了练自己的新战术。
    永生1战队把他们白泽战队放进了加时......
    你他妈...
    有什么资格控我们的加时?
    哪怕我们这张图再弱!
    真觉得我们赢不了比赛?
    白泽俱乐部的选手们心头冒出了噌噌的火气儿。
    ...
    ...

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