天秀 作者:御井烹香
嘿嘿一笑,不避讳以前的混日子。“现在已经不需要去论坛了啊。”
现在老板信任他的分析能力,采用他开发的战术体系,哪还和以前不得志的时候一样,要在论坛找存在感来打发时间?以前叫他去现场他都懒得去,现在不用老板叫,次次坐在下面喊得比老板都大声,要不是天秀的bp的确不弱,锟哥怕不是都要现场复盘bp了。有时候老板和员工之间的伯乐之情,不用表现得很肉麻,大家有感觉都能体会到,天秀听到韩旗的语气也是又惊又喜——她太忙了,没空和员工闲唠嗑,平时韩旗和锟哥jiāo往更多,这话一说她就知道,锟哥肯定是又研究出了一些新东西,只是怕还没没告诉她罢了。
“快说!”不管是什么原因藏着,这都不是天秀现在关心的点,她迫不及待地坐正了身子命令,“再吊我胃口扣工资了!”
“不是不想告诉你。”果然,锟哥还是惯xing为自己解释了一下,“主要是这也是一个不怎么成熟的想法,我还在找数据——”
他的情商虽然一点都没进步,但总算还不是零,见天秀的表情像是要杀人,识趣地切入正题。“是这样的,我一直在分析,为什么我们的边shè体系打得这么不舒服,不像是shè手走野区一样容易滚雪球——这当然是队员配合的问题,但,是不是有些原因,和shè手进野区有关呢?”
“你是说……”在座的都是聪明人,有些话不用说得那么清楚的,天秀神色一动,“除了东方朔、维拉和虞姬以外,还有更多的shè手可以走野区?——但是这样的话,带不了闪现也太容易被切了吧……”
moba游戏中,shè手走下路可以说是非常悠久的传统,甚至可以说几乎是一条铁律:shè手走下,拿红发育,辅助三陪,推塔换上路。在一些别的端游里,这个分路可以视作是天蓝水绿一般的常识,而脱胎于端游的手游,当然也顺理成章地继承了这种战术思想,其中的好处也无需多加赘言了,shè手走下路方便拿红,有红才有伤害,而且游戏到后期,主要的输出来自于shè手,他的发育当然要优先保证,但前期shè手的伤害又实在是弱得要命,打野的话,怕是野怪没打死,自己的血条就刷刷地往下掉。
“但是在手游里,这几个先决条件是不存在的。shè手前期虽然也弱,但对野怪的伤害还算是够用——只要能保证速度和战士比差不多就行了,因为现在这个版本,已经没有人打刺客野了。不论是刺客野的退场还是shè手野的尝试,其实都来自于一个半月以前,版本的大更新。在那次大更新里,策划为了应对玩家群体对战士长久以来地位太低的抱怨,以及坦克几乎没有伤害,导致整体排位环境中受到歧视的问题,加强了战士英雄的前期肉度,以及坦克英雄的伤害。”
“这种调整,有对英雄数值或者机制的调整,但更重要的还是上调了火焰甲的数值,以前shè手带个辅助,能把对面的上单压得出不了塔。但现在,上单一个对二是根本不虚的,如果和shè手单对单还能把shè手压回塔下。shè手路不再是战略意义上的强点,反而成为对面重点gank的弱点,他们又没有上单那么肉,上单可以扛塔杀shè手,shè手敢越塔杀上单吗?而战士的加强对刺客来说更是灭顶之灾,现在如果打无shè阵容的话,刺客能抓死哪一路啊?就算对面有shè手,刺客在两条边路里只能抓死shè手的话,战术上也会非常被动。”
“刺客退群,shè手成为突破口,应对点只有两个:无shè阵容,双边 打野,三个战士,但这个阵容到后期很难上高地,还有一个就是shè手走野区发育了,这是眼下这个版本的最优解。shè手进野区,吃两片野区 一条路的线,也就是东方朔、维拉的打法。这个打法有一个极大的缺陷,就是你们想到的,shè手不带闪现非常容易被切,但是……”
锟哥犹豫了一下,他的语气罕见地有些软弱,“但是……我个人的看法是,这个版本如果继续下去的话,这是shè手能够上场唯一的机会了。缺陷虽大,但想要shè手的话只能接受,不接受这个缺点的话
嘿嘿一笑,不避讳以前的混日子。“现在已经不需要去论坛了啊。”
现在老板信任他的分析能力,采用他开发的战术体系,哪还和以前不得志的时候一样,要在论坛找存在感来打发时间?以前叫他去现场他都懒得去,现在不用老板叫,次次坐在下面喊得比老板都大声,要不是天秀的bp的确不弱,锟哥怕不是都要现场复盘bp了。有时候老板和员工之间的伯乐之情,不用表现得很肉麻,大家有感觉都能体会到,天秀听到韩旗的语气也是又惊又喜——她太忙了,没空和员工闲唠嗑,平时韩旗和锟哥jiāo往更多,这话一说她就知道,锟哥肯定是又研究出了一些新东西,只是怕还没没告诉她罢了。
“快说!”不管是什么原因藏着,这都不是天秀现在关心的点,她迫不及待地坐正了身子命令,“再吊我胃口扣工资了!”
“不是不想告诉你。”果然,锟哥还是惯xing为自己解释了一下,“主要是这也是一个不怎么成熟的想法,我还在找数据——”
他的情商虽然一点都没进步,但总算还不是零,见天秀的表情像是要杀人,识趣地切入正题。“是这样的,我一直在分析,为什么我们的边shè体系打得这么不舒服,不像是shè手走野区一样容易滚雪球——这当然是队员配合的问题,但,是不是有些原因,和shè手进野区有关呢?”
“你是说……”在座的都是聪明人,有些话不用说得那么清楚的,天秀神色一动,“除了东方朔、维拉和虞姬以外,还有更多的shè手可以走野区?——但是这样的话,带不了闪现也太容易被切了吧……”
moba游戏中,shè手走下路可以说是非常悠久的传统,甚至可以说几乎是一条铁律:shè手走下,拿红发育,辅助三陪,推塔换上路。在一些别的端游里,这个分路可以视作是天蓝水绿一般的常识,而脱胎于端游的手游,当然也顺理成章地继承了这种战术思想,其中的好处也无需多加赘言了,shè手走下路方便拿红,有红才有伤害,而且游戏到后期,主要的输出来自于shè手,他的发育当然要优先保证,但前期shè手的伤害又实在是弱得要命,打野的话,怕是野怪没打死,自己的血条就刷刷地往下掉。
“但是在手游里,这几个先决条件是不存在的。shè手前期虽然也弱,但对野怪的伤害还算是够用——只要能保证速度和战士比差不多就行了,因为现在这个版本,已经没有人打刺客野了。不论是刺客野的退场还是shè手野的尝试,其实都来自于一个半月以前,版本的大更新。在那次大更新里,策划为了应对玩家群体对战士长久以来地位太低的抱怨,以及坦克几乎没有伤害,导致整体排位环境中受到歧视的问题,加强了战士英雄的前期肉度,以及坦克英雄的伤害。”
“这种调整,有对英雄数值或者机制的调整,但更重要的还是上调了火焰甲的数值,以前shè手带个辅助,能把对面的上单压得出不了塔。但现在,上单一个对二是根本不虚的,如果和shè手单对单还能把shè手压回塔下。shè手路不再是战略意义上的强点,反而成为对面重点gank的弱点,他们又没有上单那么肉,上单可以扛塔杀shè手,shè手敢越塔杀上单吗?而战士的加强对刺客来说更是灭顶之灾,现在如果打无shè阵容的话,刺客能抓死哪一路啊?就算对面有shè手,刺客在两条边路里只能抓死shè手的话,战术上也会非常被动。”
“刺客退群,shè手成为突破口,应对点只有两个:无shè阵容,双边 打野,三个战士,但这个阵容到后期很难上高地,还有一个就是shè手走野区发育了,这是眼下这个版本的最优解。shè手进野区,吃两片野区 一条路的线,也就是东方朔、维拉的打法。这个打法有一个极大的缺陷,就是你们想到的,shè手不带闪现非常容易被切,但是……”
锟哥犹豫了一下,他的语气罕见地有些软弱,“但是……我个人的看法是,这个版本如果继续下去的话,这是shè手能够上场唯一的机会了。缺陷虽大,但想要shè手的话只能接受,不接受这个缺点的话