帝临二次元 作者:血中的哀伤

    自然是毫无问题,这一副样子还可以营造神秘感。

    但是对于新手来说,这样子视线的遮蔽的影响是足以致命的。

    而就如同奈文摩尔所想的那样子,这名玩家的战斗只能够用惊心动魄来形容。位于她身前lv6的亚人型怪兽挥舞着的粗犷手斧,而她只能够勉强的进行躲闪,每一次手斧都是擦着她的身体掠过。

    要知道现在这个世界可不是单纯的由着数据构成的游戏了,hp的消失代表着只要你遭受到了攻击,那么下场便只有死路一条!

    由着hp判断的游戏,哪怕你的hp还剩下一点,只要没死那么就意味着你还有着完好无损的强大战斗力。但是现在的话,一但被攻击命中便会受伤流血,甚至有着断肢效果的存在,这些对于玩家来说都是致命的。

    人类这种生物是极其脆弱的,至少在奈文摩尔看来,没有谁能够挨上这么一斧头还能活蹦乱跳的继续战斗。

    不过既然这名玩家胆敢单独前往迷宫这么深的区域,那么就说明她的实力还是有不少的,至少虽然看起来危险,但是她目前还是毫发无损,

    这一连三次成功闪避,让她面前的怪物的姿势大幅瓦解掉了,那名玩家并没放过这个破绽,将一股强力的剑技倾泻而去。

    该剑技是细剑类型最初就能学得的单发突刺攻击“linear”。将惯用手持的细剑摆在身体中心,之后倾注力道径直向前突刺而出的简易基本技,但速度却十分的快。这明显不是经由动作辅助系统,而是靠玩家自身的运动命令加速得来的。

    刺出的细剑剑身就连肉眼都难以捕捉的到,见到的只有剑技特有的光效所划出的轨迹。在光效不佳迷宫中,划破黑暗的纯白色光芒,宛如流星一般的璀璨夺目。

    战斗的方面,系统的影响也是越来越小,这一点不仅仅适用于奈文摩尔,在着玩家身上也是一样。

    会感觉到动作不协调,会感觉手中的武器意外的沉重,这一切都是因为世界变得真实了起来的缘故。

    很快这名使用细剑的玩家便是将怪物带入了自己的节奏之中,成功回避了斧头的攻击之后就迅速的用linear施加反击的这种作战方式,进行了三次攻防转换,以无伤的状态解决了迷宫中相当强力的武装兽人。虽说如此,但这肯定也不是一场很轻松的战斗。将用致命一击刺入兽人胸口正中的细剑拔出,嫣红色的血yè喷涌而出,可以看到斗篷下的身影微不可查的颤动了一下,显然是还没有适应这样子的血腥画面。

    细剑使靠在了通路的墙壁上,双手颤抖着就这样坐了下来,不断喘着粗气。而她身边倒下去的怪物尸体在着缓缓的流淌了一阵血yè之后便是这么突兀的消失不见。

    很显然,细剑使像是完

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