魔王级炮灰 作者:非摩安

    分都不信,尽管麦斯威尔很清楚,人工智能的思维逻辑和人类确实是完全不同的。人类作为智慧生物,总是会有各种各样奇妙的想法,同时还有着情感,而人工智能的思考只会围绕逻辑来的,运算速度很快,也很高效,可在人类看来过于一根筋和僵化了。只是‘马克森’这样的表现,不像个正常的人类,但也不太像个纯正的人工智能,最起码不像自己理解中的人工智能。

    查理·麦斯威尔抿了抿嘴角,“你不会真的要那么做吧?”

    顾青沉吟片刻,才煞有介事道:“你猜。”

    可怜的麦斯威尔先生不由地举起了他的中指,来做自己的回答。而老实讲,顾青也只是那么随口一说,并没有要去做嵌套“套娃”的意向,他现在负责当下小世界,就已经够忙得了。不过这种嵌套世界挺有意思的,顾青想他哪天可以专门来试一试。

    目前呢,顾青的大部分注意力还在当下小世界的突破上。叫贝塔的玩家,试图让npc们意识到他们活在一个游戏中,借以激起npc的愤怒和恐惧,来达到让他们突破自身程序设定的目的,这在顾青看来,确实是一个方向。

    还有其他的方向。

    和愤怒与恐惧相对的。

    顾青等待他所盼望的变化出现前,回顾着他的过往,剖析着他历来的心境,莫名的,就和当下的局面有了某种共鸣。顾青他有发散下思维,想到了在武侠世界修炼,达到心境的大圆满境界,是否就要断情绝爱,是否就要斩断一切羁绊?顾青他也不是没有过这样的心路历程,但他也很清楚,如果他没有一个锚在,他也绝对不会是如今这个样子。

    顾青是自愿有“锚”的,这样他才会有真正可以停泊的地方,而不是每时每刻都在思考自己存在的意义。

    而“锚”,必然是他所珍爱的,对他来说有非凡意义的。家人,友人,尤其是对亲情的羁绊。所以在当下期盼有npc能够脱离程序桎梏时,顾青也更倾向于是这样的羁绊,来促使他们有所突破。

    当然了,恐惧也是一种不可轻视的力量,再说恐惧和羁绊有时候总是相伴而生的。

    在接下来的日子中,玩家贝塔仍旧狂热,顾青也没有去干涉他什么,只是后效可不如贝塔的预期。不过也不能全盘否定他的所作所为,就之后回头来看,贝塔的实验,有对某些npc来说,种下了怀疑的种子,而且贝塔他吧,还是“有意栽花花不开,无心chā柳柳成荫”的。

    最先觉醒的npc,是再普通不过的一个npc,他只不过是个看林人,名叫老约翰,有个相依为命的儿子小杰米。小杰米只有不到十岁大,他和来林中探险的玩家jiāo上了朋友。玩家在jiāo友过程中,说漏了嘴,小杰米刚开始还没怎么着,但后来那个玩家下线后,有好久没有再上线,小杰米思念这个朋友,就离开家去到了外面,结果不幸遇难。

    npc“死亡”,不是第一次发生了。设定厉害如贝希摩斯这样的野外boss,也遭遇过数千名玩家集体围攻,进而被推倒的情况。只是再复活后,就忘记了曾经的经历。

    到老约翰和小杰米这对父子这儿,也不例外。他们虽说并不是可推的npc,只是之前也触发过其他随机事件,造成npc“死亡”。

    这一次不同的是,他们父子之前就经过了升级,在他们这次新生活中,小杰米和老约翰相依为命,小杰米就是老约翰的一切,因而在小杰米一去不复返后,约翰锲而不舍地寻找他,这一过程中,约翰还知道了什么是玩家所说的“外面的世界”——约翰遇到了被贝塔实验对象的npc。

    更有,那个和小杰米jiāo上朋友的玩家,在再次上线后,遇到寻找儿子的约翰时,提到小杰米,语气太漫不经心,漫不经心到触怒了约翰。

    其实对于玩家来说,小杰米只不过是个npc,还不如自家养的宠物,所以态度轻慢也是无可厚非。然而玩家的无所谓,相对的是约翰的有所谓。

    爱恨jiāo织下,便有了约翰的觉醒。

    那名游戏账号为牛仔克劳德的玩家,被约翰杀死了。

    等到牛仔克劳德重新复活

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