网游之进化战场 作者:何家小兵兵

    驱魔**!

    盾牌出现后,双方又同时使用了这个一阶战役魔法,一道道光幕洒向对方防御魔法,准备消除对方的防御魔法。

    而在这种远程交锋中,占据优势的,竟然是仅有那名法师英雄出手的塔楼npc一方。

    因为那些四阶兵种法师脚下,出现了一个个让人眼熟的联合施法光环,正是在这些四阶法师加持下,塔楼阵营的npc法师英雄,才能以一己之力压制玩家势力这边,已经进入了联合施法状态的法系玩家部队。

    ‘史诗英雄吗?’,战场上的魔法交锋情况映入许云瞳孔,他觉得这个可能性最高,因为这名法师npc表现得太过强大了,蓝色精英品质英雄绝对不可如此强大。

    嗥!!

    就在许云猜测塔楼主帅的法师英雄品质时,牛鸣声在战场响起。

    五千名身高五米,和蛇妖一样高大,浑身上下肌肉纠结的牛头怪,扛着巨大的长柄战斧踏入战场了,这个地下城阵营的中坚近战兵种,拥有着出色的攻防属性,还自带士气高昂状态,正面交战时,绝对是个非常难缠的兵种。

    双方炮灰部队各自让开了一条道路,让这些己方的主力兵种通过。

    因为只有高阶兵种胜负,才有可能影响战斗结果,而不管穴居人和石人战斗再激烈,对最后的战斗结果虽然有些许影响,但却并不大,这虽说很残酷,但就是事实。

    混乱的战场上,一条无形通道在双方炮灰部队默契下出现。

    双方高阶兵种沿着这条无形通道前进,最终在祭坛侧面几十米处碰撞到了一起,祭坛也处于双方炮灰交战范围之内,但那十名八阶传奇力天使只是守卫于祭坛周围,并没有半点想出击的意思。

    3000单位六阶蛇妖正面对战5000单位五阶牛头怪。

    这两支主力近战兵种的碰撞,将会决定双方接下来战术走向,两只部队在前进的时候,全都被加持了圣灵护佑、攻击加速、嗜血奇术、护体石肤……之类战役魔法,战斗力绝对发挥出正常时几倍以上。

    塔楼的六阶蛇妖,如同上半身放大版的人类美女,身穿轻薄的金色战甲,四只手臂各持着一把对它们来说是长剑,以玩家眼光来看是巨剑的武器,扭动长长蛇尾,毫不畏惧的朝前方喘着粗气,双手扛着门板大长柄战斧,红着眼睛冲过来的五阶牛头怪冲去。

    在两只高阶近战兵种进入战场后,双方远程火力更是猛烈了不止一个级别,双方都想用远程输出帮自己这边高阶兵种争取到优势,这样就能先逼对手下一张牌,而战役魔法双方也都不约而同的选择了各种防御性战役魔法。

    远程部队中,不管是塔楼的四阶法师和一阶大妖精,或者地下城的三阶邪眼、四阶美杜莎,又或者是远程弓箭手玩家,攻击的敌方高阶兵种都处于百米外,这代表着只能发挥一半攻击力。

    而双方高阶部队统率英雄,又都是那种战略属性加成强悍的近战英雄,所以防御最少也在几百以上。

    这种情况下,双方远程部队就算是直接命中也不可能破防,加上各种防御性战役魔法削减,更是让远程攻击作用无限趋向于零。

    于是在这种没有远程攻击打扰情况下,两只高阶部队正面交战了。

    嘶!

    蛇妖外形看上去是放大版人类美女,但性格可和美女这个词搭不上边,见面就是一声嘶鸣之后,四柄巨大长剑朝面前跟自己同样高的牛头怪砍去。

    嗥!

    这些看上去全身都是肌肉的牛头怪,挥舞着那双比人类大腿粗的双臂,以千均之势对准面前六阶蛇妖劈下,根本不管对方攻击,一副你砍我四剑,我砍你一斧的节奏。

    铛!

    金属交接的悠长清脆碰撞声响彻战场,压过了其他一切杂音。

    蛇妖手中长剑和牛头怪劈下的战斧交接,六阶蛇妖用两柄剑,竟然招架不住牛头怪双手紧握的长柄战斧劈砍,被巨大斧面压得往头上降落,还好及时用第三柄长剑加入,才算挡下了对方这势大力沉的全力攻击。

    牛头怪浑身肌肉纠结,身上还穿着厚重无比的金属铠甲,看上去就是个肉盾型兵种。

    而蛇妖身上虽然也穿有金色战甲,但却是那种不影响行动的轻薄软甲,这是为了发挥自身攻速优势,如果说牛头怪是那种单体攻击,高攻高防兵种的话,那蛇妖就是范围攻击,高攻低防类型兵种。

    正是因为这个原因,牛头怪才会在力量上占了一些优势,只用一柄战斧,就压制住了蛇妖三柄武器。

    但是,蛇妖毕竟是六阶兵种,就算在力量上吃了点亏,可四柄武器中依然还是有一柄长剑砍中了牛头怪,在对方厚重铠甲上留下了深深痕迹。

    高阶兵种的血量,除了远程兵种之外,最少也会超过四位数,所以就算是对方不还手,任由同是高阶兵种的对手攻击,也不是是一两次攻击就能解决的,当然蛮牛打出死亡凝视特性另算,所以蛇妖攻击被牛头怪轻松扛了下来。

    如果数量一样的话,五阶牛头怪就是被吊打的命,但牛头怪数量毕竟多了2000单位,所以勉强扛住了六阶蛇妖攻势,只不过在战斗中处于下风而已。

    在这种大规模战场上,时间是一个最珍贵,也最无用的东西。

    时间珍贵是因为有时候打出王牌,就在短短时间里决定了战场胜负。

    时间无用是因为双方不愿意继续出牌时,只能看着部队慢慢对耗,很难快速决出胜负。

    现在战场上双方就处于不愿意出牌的时候,因为先出牌容易被针对,所以时间如同流沙一样慢慢流逝。

    “来了!”,陡然,站在远程雪山顶观战的许云精神一振,因为他看到了地图上出现了大量绿点,知道这是轮回军团进入了离自己十公里范围,于是马上利用军团通讯系统,把战场的情况对伊薇特说了一遍。

    “知道了!”,伊薇特听完后,传来了这样三个字。

    许云马上关闭了通讯系统,他知道做为从来没有让自己失望过的无双统帅,伊薇特不会在这种时刻犯错,于是继续看向战场。

    战场上双方都不继续出牌的话,其实对双方来说并不是好事,因为这就意味着兑子,让麾下部队白白消耗,又不会取得压倒性优势。

    到了这个时候,就要看那方比较心痛部队损失,想早点取得胜利从而先出牌了,很明显的是,玩家对损失承受能力,当然没有npc强,所以如果不想和对方拼损失的话,只能率先出牌了。

    只见一直围在左边雪山下方的八万名左右玩家,在看到雪山顶部的一面旗帜前指后,突然如同浊流般涌入战场,。

    当这支玩家部队加入战场后,三阶石人防线瞬间有了崩溃迹像,面对全五阶玩家的攻势,石人这个三阶兵种,在数量上没有占据着压倒性优势时确实有些乏力,只能用生命来拖延玩家突进脚步。

    至于那些把手中链球扔完的一阶大妖精,就只能冲到石人防线后方,用自己那单薄的身躯贡献一下,主动挡在玩家身前,发挥消耗玩家体力作用了。

    这些一阶大妖精的攻击,对近战玩家来说,如果没有打中弱点部位根本不可能破防,只能在军势加成下,用强制伤害来打输出了,而在近战玩家血量在两千左右的现在,只要不是处于包围状态,近战兵想用强制伤害击杀近战玩家短时间是不用想了。

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